Cách ánh sáng và âm thanh khuyến khích hành vi nguy hiểm

Một nghiên cứu gần đây cung cấp cái nhìn sâu sắc mới về chứng nghiện cờ bạc. Theo kết quả nghiên cứu, âm thanh và ánh sáng đi kèm với chiến thắng trên máy đánh bạc làm tăng khả năng đưa ra các quyết định mạo hiểm.

Một nghiên cứu mới điều tra trải nghiệm giác quan lòe loẹt của máy đánh bạc.

Nghiện cờ bạc ảnh hưởng đến một tỷ lệ đáng kể người lớn ở Hoa Kỳ.

Tổ chức trợ giúp về chứng nghiện cờ bạc ở Bắc Mỹ ước tính rằng 2,6% người trưởng thành ở Hoa Kỳ nghiện cờ bạc, tương đương với khoảng 10 triệu người.

Chi phí cho nền kinh tế cũng gây sốc không kém, với các chuyên gia ước tính nó lên tới gần 6 tỷ USD mỗi năm.

Cũng như chứng nghiện rượu hoặc một loại ma túy khác, việc điều trị chứng nghiện cờ bạc có thể là một quá trình đầy thử thách và lâu dài.

Hiểu chính xác lý do và cách thức một số cá nhân trở nên nghiện cờ bạc có thể giúp các nhà khoa học tìm ra những cách mới để giảm thiểu nguy cơ bị mắc bẫy.

Với mục đích này, các nhà nghiên cứu muốn tìm hiểu lý do tại sao trải nghiệm của máy đánh bạc lại có sức hấp dẫn mạnh mẽ như vậy đối với một số người.

'Những chiếc chuông và những chiếc còi'

Các nghiên cứu trước đây ở loài gặm nhấm đã chỉ ra rằng việc liên kết các tín hiệu nghe nhìn với phần thưởng có thể thay đổi hành vi. Ví dụ, trong một nghiên cứu, các nhà khoa học đã ghép phần thưởng thức ăn với đèn và âm thanh trong một "nhiệm vụ đánh bạc của loài gặm nhấm".

Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, những con chuột đã chọn giữa bốn phương án có mức độ rủi ro và phần thưởng khác nhau. Cách tiếp cận hợp lý nhất đối với loài gặm nhấm là chọn phương án có phần thưởng nhỏ nhất nhưng hình phạt ít nghiêm khắc nhất thay vì phương án có phần thưởng cao, rủi ro cao.

Đối với một số con chuột, các nhà nghiên cứu ghép âm thanh và ánh sáng với phần thưởng. Nghiên cứu cho thấy những loài gặm nhấm trong nhóm thí nghiệm này có xu hướng đưa ra những lựa chọn rủi ro hơn.

Cho đến nay, nghiên cứu vẫn chưa điều tra tác dụng này ở người. Gần đây, các nhà nghiên cứu dẫn đầu bởi Catharine Winstanley và Mariya Cherkasova - đều đến từ Đại học British Columbia ở Vancouver, Canada - đã thiết kế một thí nghiệm để lấp đầy khoảng trống kiến ​​thức này. Các Tạp chí Khoa học Thần kinh công bố kết quả của họ.

Sức mạnh của ánh sáng và âm thanh

Thử nghiệm mới đã sử dụng Nhiệm vụ cờ bạc Iowa (IGT), tương tự như nhiệm vụ cờ bạc của loài gặm nhấm được nêu ở trên. Thiết kế của IGT có nghĩa là nó mô phỏng quá trình ra quyết định trong đời thực. Họ theo sau điều này với một nhiệm vụ xổ số hai lựa chọn.

Một số người tham gia trải nghiệm các dấu hiệu thính giác và thị giác bất cứ khi nào họ chiến thắng. Những tín hiệu này sao chép “chuông và còi” đi kèm với chiến thắng trên các máy đánh bạc thương mại.

Kết quả cho thấy những người tham gia tiếp xúc với các loại hình ảnh và âm thanh này trong quá trình làm nhiệm vụ xổ số hai lựa chọn có nhiều khả năng đưa ra các quyết định rủi ro cao hơn. Đặc biệt, việc liên kết các chiến thắng lớn hơn với hình ảnh chồng tiền và tiếng leng keng của sòng bạc mở rộng đã thúc đẩy các lựa chọn rủi ro.

Nhìn chung, các tác giả kết luận:

“Dữ liệu của chúng tôi lần đầu tiên trực tiếp chứng minh rằng các tín hiệu giác quan đồng thời khen thưởng có thể thúc đẩy sự lựa chọn mạo hiểm ở các đối tượng là con người.”

Họ tiếp tục, "Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là minh chứng trực tiếp đầu tiên về [tác động] thúc đẩy rủi ro của các dấu hiệu như vậy ở đối tượng con người."

Đôi mắt có nó

Các nhà khoa học cũng đo những thay đổi trong kích thước đồng tử của những người tham gia và lập biểu đồ chuyển động mắt của họ.

Những thay đổi về kích thước học sinh chứng tỏ rằng những người tham gia cảm thấy hứng thú hơn khi ánh sáng và âm thanh đi kèm với chiến thắng của họ. Các kết quả cũng xác định mối liên hệ giữa các quyết định rủi ro hơn và sự giãn nở đồng tử, theo các tác giả, là minh chứng đầu tiên về tác động này.

Điều thú vị là các dấu hiệu nghe nhìn làm giảm khả năng thu nhận thông tin về tỷ lệ chiến thắng của những người tham gia. Ví dụ, những người chơi trò chơi với các tín hiệu nghe nhìn dành ít thời gian hơn để xem thông tin xác suất trên màn hình.

Các tác giả tin rằng “những phát hiện của họ hỗ trợ cho quan điểm rằng kích thích giác quan trong cờ bạc có thể hoạt động để làm giảm đi tỷ lệ thắng lợi bất lợi.”

Nhìn chung, các kết quả dường như cho thấy rằng ánh sáng và tiếng ồn mà máy đánh bạc tạo ra làm tăng niềm vui chiến thắng, làm giảm khả năng hiểu rủi ro của người chơi và tăng khả năng họ chấp nhận rủi ro hơn.

Điều quan trọng cần nói thêm rằng đây là thử nghiệm đầu tiên về loại này ở người và chỉ bao gồm 131 người tham gia. Các kết quả rất hấp dẫn, nhưng các nghiên cứu bổ sung sẽ cần phải lặp lại chúng để củng cố các kết luận.

none:  máu - huyết học bệnh xơ nang nhức đầu - đau nửa đầu